VYPLATÍ SE UPGRADY?

15. 07 2025 | 13.50

/

Poziom 2

 

Łucznik

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (12)

 
Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 10
Szybkość b. niska (2)
Przyrost* 10
Koszt 150
Łucznicy, o do dziś nieokreślonej płci (czytaj: płeć piękna), są niezbędnym wsparciem dla rycerza, jako jedyne jednostki strzelające. Jednakże dopiero po ulepszeniu mają jakąś szansę nie stać się mięsem armatnim (z dołączonymi wykałaczkami).
 

Łowca

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie

Ruch:
naziemny
Typ ataku:
strzela (24)
Atak 5
Obrona 3
Obrażenia 2-3
Punkty Życia 10
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 10
Koszt 200
Po wydaniu 1/3 więcej złota Łowcy zaczynają się przydawać, gdyż teraz mają szansę wystrzelić - i to dwukrotnie - zanim zostaną zablokowane. Niewielką szansę, ale zawsze.

/_ Z CENY  ZA JEDNOTKU TO VYLETÍ NA

 NA JEDNOTKU, ALE VZH LEDEM K TOMU, _ ŽE STŘÍLI DVAKRÍT, TAK JE TO OPRAVDU VELKÁ ZPRUHA, IKDYŽ ZVLÍZKA S BRÁNÍ JEN JEDNOU , COŽ JE ALE JEDNO, STŘELCE NECHCETE VYSTAVOVAT BOJI ZBLÍZKA, _ A HIT POINT BODY ŽIVOTA SE NEZVÝŠILY, TEYD STŘELEC JE

STÁLE STEJNĚ ZRANITELNÝSSSSSSSS

A NAVÍC JE TEN STŘELEC RYCHLEJŠÍ

TAKŽE RZHODNĚ ANO, VYPLATÍ SE UPGRADE, JEDNOTNAČNĚ_

 

/

Poziom 3


/_ DOBŘE MÁME U PIKENÝRA

Pikinier

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 15
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 7
Koszt 200
Jak sama nazwa wskazuje, jego bronią jest długa pika, którą dźga wrogów, zanim oni go zadźgają. Niestety, częściej to oni jego zadźgają. Jest to najsłabsza jednostka niestrzelająca na tym poziomie.

Weteran

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 5
Obrona 9
Obrażenia 3-4
Punkty Życia 20
Szybkość duża (5)
Przyrost* 7
Koszt 250
Weteran niejedno w życiu widział. To nie jakiś żółtodziób. No dobra, to nadal najgorsza jednostka na tym poziomie, ale teraz ginie odrobinę wolniej.

MÁ  ŽIVOTNÁCJH BODU PO UPGRADU  TO JHE/ PŮVODNÍHO STAVU

ALE NA STRANĚ ÚTO KU ŠKOD NIC

NAVÍC

_

CENA BY SE MĚLA ZVÁŠIT NA_ZÁKLADĚ HITPOINTŮ _ X _/KKKKKKKKURVA1111111-ZA KURVA SEM ZAPNIL NUM LOCK DOBTÉ

4/3 KRÍT _ KDYBY VE STEJNÉM POMĚRU BYL VYŠŠÍ I ŠKODY_

PAK BY TO BYLO O 70

ZHRUBATAKŽE 35

 

_ 235 ZLATÝCH BY MĚL STÁT, A PAK JE TAM MÍRNÉ ZRYCHLENÍ, NO, DEJME TOMU

_PROBLÉM R

TOHOTO

UPGRADU JE V TOM, ŽE JE PŘILIŠ MÍRNÝ,- BUDE SE VÁM OBTÍŽNĚ SPOJOVAT VOJS KO A TO KVLLU TAK MÍRNÉMU UPGRADU______

 

v případě střelců , dvojnásobná hodnota střelbou, stejná hodnota obranou a odolnosti

je 150+75 = 225sssssssss

tudáč v případě střelců jsou neje n silnější, ale tak se zvýšila cenová výhodnost po upgradu

 

v případě pikemanů se cenová výhodnost nezvýšila

 

navíc upgrade se vyplatí zehdy pokud jaksi s danou jednotkou počítání dluhodobě

do budoucnsa

pokud ji máte jen na rozjezd

hry

 

tak na upgrade kašler

 

v heroes 1

_

bych se asi vykašlal na střelce

a kupuval do armády, vzhledem k rychlosti pohybu po mapě, až pikemany, pak swordmany, jezudce, a paladiny bych ješrě dlouho neměl takže byc založil hru na těch třech

 

ve finále hry samozřejmě paladiny, a naopak bych opustil pikemani a možný i swormeny

 

v heroes 2 se to mění, střelce bych, vzhledem k upgadu, podržel v armídě delší dobu, a naopak pikemeny bych to armády vůbec nezařadil, nebo pokud bych musel, tak opravdu jenom na rozjezd, takže bych nebudoval

ani

ten

upgrade

 

/

Poziom 4


/_

Zbrojny

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 7
Obrona 9
Obrażenia 4-6
Punkty Życia 25
Szybkość średnia (4)
Przyrost* 6
Koszt 250
Posiada miecz i tarczę. Dobrze, bo na tej tarczy będzie często wracał z bitew. Zbrojny jest przeciętną jednostką, która dobrze nadaje się do osłaniania strzelców.

Mistrz Miecza

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 7
Obrona 9
Obrażenia 4-6
Punkty Życia 30
Szybkość duża (5)
Przyrost* 6
Koszt 300
Po ulepszeniu nasza jednostka w sposób mistrzowski włada mieczem. Przekłada się to oczywiście na wzrost szybkości i punktów zdrowia. Teraz wysyłanie go w bój na środek planszy ma ciut większy sens.

_ 250 za 25hp a potom 300 za 30 hp_ no _ to je , řekl bych, zhor šení poměru cena/vákon

pokud se nezvýšil útok a škody

nicméně alespon ta rychost se mírně navýšilajjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjz

 

 

_

 

/

Poziom 5


/

Konny

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 10
Obrona 9
Obrażenia 5-10
Punkty Życia 30
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 5
Koszt 300
Mobilny element konnego, posiada on 4 odnóża oraz paszczękę, pożera dziewice trawę, czego nie robi konny właściwy. Jednostka jest bardzo dobra... póki żyje. Posiada wysoki współczynnik zadawania bólu, ale sama na ból jest podatna.

Czempion

Specjalne:
brak
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 10
Obrona 9
Obrażenia 5-10
Punkty Życia 40
Szybkość s. duża (7)
Przyrost* 5
Koszt 375
Koń chyba dostał lepszy owies, bo wydaje się zdrowszy i bardziej śmigły. Każdy punkt życia jest cenny i zawsze zwiększa wątłą przydatność jednostek rycerza.

_ takže o 10 hp navíc je fajn, že to není 5 , ale víc,

- takže 4/3 původnách hp

- to by samo o sobě opravnovalo zdržení jednotky na 350 zlatých , při zachování oměru cena/výkon_ navíc je zde zvýšena rychlost o _ mališký kousek

nicméně může to opravnovat zdražení o dalších 25 zlatých.

_

v armádě

by jste se měli zabývat

vzhledem k rychlosti

jednotek

hlavně těmito

dvěma

otázkami

 

a to

 

_

jaká rychlost je vaší nejpomalejší jednotky? to milituje pohyb hrdiny po mapě, proto  bych za žádných okolností nedával do armády hrdiny vidláka

 

a poto,

 

jaká je nejrychlejší jednotka? bude hrč začínat, aby mohl kouzlit?_

 

v případě průzkumného hrdiny s šampion je výhoda , žd ikdyž má jen 1 šampona, tk bude boj vždy začínat, když bude napaden, takže se může vyplstit, a koupit v nějakém hraě, kde zanese artefakty, kde b mohl po cestě najít, předtím, než byl napademjjjjjjjjjjjjjjjjjjjz

 

/

Poziom 6


/

Paladyn

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 11
Obrona 12
Obrażenia 10 - 20
Punkty Życia 50
Szybkość duża (5)
Przyrost* 4
Koszt 600
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej zbroi. Miecz to zapewne nóż do szatkowania, gdyż można nim uderzać tak szybko, że krasnal nie zorientuje się nawet, skąd przyjdzie drugie cięcie. Cała reszta jest jednak najsłabsza na 6. poziomie.
 

Krzyżowiec

Specjalne:
  • atakuje dwukrotnie
  • odporność na klątwy
  • podwójne obrażenia nieumarłym
Ruch:
naziemny
Typ ataku:
wręcz
Atak 11
Obrona 12
Obrażenia 10 - 20
Punkty Życia 65
Szybkość b. duża (6)
Przyrost* 4
Koszt 1000
Wielki facet z wielkim mieczem w wielkiej złotej zbroi. Pewnie dlatego ta zbroja kosztuje o 400 złota więcej. I jest bardziej wytrzymała. I szybsza. I odporna na klątwy. I parzy nieumarłych. Wielofunkcyjna jak robot kuchenny.

hp nic moc +5-překlep +15

_ a pak nepatrně rychlost

nahoru

 

_ za ty hitpointy by si zasloužil o 100 zlatých na vrch

_ _ 50 zlatých dejme tomu za tu ryhlost a 50 že je _odolný proti prokletí

_ to by stál ale 800 a né 1000

tedy jednoznačně se zhoršuje poměr cena/výkon a to jde si navíc museli koupit drahou upgradovací stavbu

_ pak je tam ještě zvýšený útok proti nemrtvým, no jo, ale co kdyžnebudete útčit na nemrtví? co jdyž ce hže žádní nemrtví nejsou?